21 de agosto 2008
Atomix
La entrevista parcial con Regggie Filis-Aime.

El día de hoy (sí, en domingo), publicaron un pequeño segmento de la entrevista que le hice a Reggie Fils-Aime durante el EGS 2006 en el sitio Next-Gen.biz.

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La entrevista se publicó como parte de una serie de notas especiales sobre la temportada navideña. Éstas notas o perfiles se están liberando poco a poco en el sitio y son dedicadas a ciertas compañías y personajes de la industria de los videojuegos. En esta ocasión el perfil de Nintendo -previo a la temporada fuerte de ventas-, corrió por mi cuenta y utilizaron algunos puntos sobre la entrevista con Reggie mientras estuvo en la Ciudad de México.

En el post anterior hablaba sobre la pirateria y daba una reflexión sobre el estado de la industria en nuestro país. En la entrevista con Reggie, lo cuestiono sobre la razón del precio tan alto del Wii en nuestro país y la respuesta es directa y concreta. La entrevista completa la podrán ver en el nuevo número de Atomix que ya se encuentra a la venta en puestos de revistas y locales cerrados de todo el país.

La revista tiene dos portadas: Por un lado el tan esperado Zelda para Wii y por el otro Ressistance Fall of Men para el Playstation 3, dos juegos que venderan cientos de miles de copias en las siguientes semanas en todo el planeta tierra.

Además de los juegos en portada y de dejarles la elección sobre qué portada escoger (PS3 o Wii), hicimos un último análisis y reportaje previo al lanzamiento de las 2 consolas de siguiente generación, por lo que estarás muy bien informado sobre cualesquiera de las dos consolas antes de que las compres. En el mismo número y para balancear la información en la revista, les damos una mejor perspectiva de las cosas y por fin publicamos la entrevista con Kaz Hirai, por lo que los dos presidentes (el de Sony Computer Entertainment America y el de Nintendo of America) hablan para todo América Latina justo antes del lanzamiento de sus consolas de siguiente generación.

Después del EGS...lo bueno apenas comienza

¿Qué onda?

Espero que se encuentren muy bien. Efectivamente pasó el EGS y la verdad es que en Atomix solo nos dejó cosas buenas. Tuvimos la fortuna de realizar el torneo de Wii Sports (Tennis) en conjunto con Nintendo y fue todo un éxito. Además de esto tuvimos la oportunidad de convivir con muchos de nuestos lectores y fue una experiencia abrumadora. Los comentarios, las opiniones, las críticas y sobre todo el poder convivir de forma cercana, aunque fuera unos minutos, valió la pena para nosotros. Muchas gracias a todos los asistentes a nuestro stand, a los que participaron en nuestro torneo y esperamos verlos muy pronto... ahh y antes de que se me olvide y por última vez: Atomix ya no organiza el EGS. Antes co-participabamos en la organización del evento, pero hoy en día solamente somos un expositor más. Aclarando esto, las quejas del EGS van para sus organizadores en Oelli.

Pues bien, he leído algunos comentarios sobre el EGS en foros blogs y demás y coincido con muchos de los puntos negativos del evento (los precios altos del boleto de entrada, la gran decepción de Playstation con el PS3, largas filas, el pase VIP que no sirve para nada, etc). Tienen razón, no fue el mejor EGS de la corta historia del evento, pero por el otro lado creo que si hubo muchos puntos sumamente buenos y que bien vale la pena mencionarlos: Nintendo trajo el Wii (jugable) y lo mostró por primera vez en el mundo para el consumidor final (a que no sabían eso), Xbox 360 mostró un montón de juegos buenos y tenían chingos de consolas, hubo una buena presencia de los publishers en el evento (EA, Ubisoft, Sega, Konami), Playstation se lució con el stand especialmente por la ambientación para el PSP y sobre todo en todo el EGS hubo buena cantidad de juegos que no habían salido o que no han salido a la venta al mercado. Si bien esto no fue suficiente, creo que se dieron pasos importantes, el evento creció en espacio y por fin pusieron los torneos en otro lado, lo cual me pareció un gran acierto pues ya no hubo aglomeraciones tan extremas como en años pasados. Con su debida proporción, el EGS no le pide nada a otros eventos en el mundo, en verdad que no, y las quejas generalizadas sobre el evento en realidad se resumen en una cosa muy sencilla: el tamaño de nuestro mercado aún no es lo suficientemente grande para tener un show de mejor calidad.

Puede sonar medio malinchista, pero tenemos lo que nos merecemos y la verdad es que las ventas de Software legal u original en México aún no son tan buenas como todos quisieramos. A pesar de que en los últimos años las ventas de los videojuegos en el mercado formal en México se han duplicado y hasta triplicado, hoy por hoy seguimos siendo un mercadito de 500 millones de dólares por año (y eso a duras penas) que no significa nada ante los 12 mil millones de dólares que se generan en los Estados Unidos año con año. La importancia del mercado mexicano a nivel mundial es indiscutible, tenemos distribución oficial de las 3 consolas, los publishers han comenzado a abrir oficinas de distribución en México (como EA, Ubisoft y Buenavista) y las cosas no pueden verse mejor, pero a pesar de todo los problemas que sufrimos en la industria de los videojuegos en América Latina aún tienen que ver con nuestro pequeño tamaño comparativamente con otros mercados en el mundo.

La verdad es que el título de mi post es obvio. La industria de los videojuegos no podría estar en un mejor momento: estamos a solo dos semanas de que salgan al a venta las consolas de siguiente generación y las cosas se están poniendo buenas, esto sin contar la gran cantidad de títulos que se están lanzando estos días de manera oficial. La temporada navideña del 2006 será especialmente dura para nuestras carteras, ¿no es así?.

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En México (o en América Latina) el Wii de Nintendo se lanza el mismo día que en los Estados Unidos (efectivamente) pero por desgracia el precio está por encima de lo que muchos hubieran esperado. Del Playstation 3 ni que decir, se va a lanzar a principios de año y también lo estamos celebrando con todo, pero del precio... bueno, esa es otra historia: esperen lo peor en México.

Después de haber platicado con muchas personas en el EGS (incluido Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America) pude concluir algunas cosas que no son tan obvias. Regresando al precio del Wii en México (o el precio del PS3 que tendremos el próximo año) debo de decir que es una situación en donde me atrevo a concluir que ni Nintendo, ni Sony ni las tiendas que venderán las consolas tienen la culpa... un momento... ¿entonces quién chingados la tiene?

La verdad es que que en gran parte, la culpa de estos precios la tiene nuestro mercado, por increible que parezca.

En Estados Unidos, las consolas de videojuegos se venden a precios tan agresivos y bajos como los $250 dólares del Wii por una sencilla razón, el "Attach Rate". Este término es básicamente la cantidad de juegos -originales por supuesto- que se venden por cada consola vendida. El "Attach Rate" promedio de una consola de videojuegos en Estados Unidos está por arriba de los 10 juegos vendidos por consola en un año, como es el caso del Playstation 2 (durante el año 2005). Esto significa que para Playstation o para Sony, por cada consola que venden se venden también aproximadamente 10 juegos por año. Bien.

Debemos de recordar que son los juegos los que hacen que los precios de las consolas sean tan bajos (bueno, debo de excluir al Playstation 3 de esta conclusión), pero como siempre se ha dicho, las compañías como Microsoft o Sony están dispuestas inclusive a perder dinero cuando venden sus consolas, apostando por que el consumidor compre un montón de juegos durante la vida útil de su aparato. A esto se le conoce como el módelo de los rastrillos, te vendo el rastrillo barato, pero eso si, me recupero con las hojas o navajas.

En México por supuesto este no es el caso. Y a pesar de que hay gente que ha hecho investigaciones sobre el tema del precio del Wii en nuestro país, me parece que nadie ha tocado este punto que probablemente es el más importante de todos. La fórmula del negocio en nuestro país es completamente diferente. El "Attach Rate" aquí es muy muy inferior al de los Estados Unidos y de hecho no hay crifras oficiales para conocer estos datos con precisión y es por esto que las consolas de videojuegos en nuestro país tienen un margen extra por el cual se venden mucho más caras que en otras partes del mundo. En pocas palabras, las tiendas que venden las consolas de videojuegos (sea cual sea) tienen que ganar dinero del HARDWARE pues las ventas de software siguen siendo MUY pobres, tan pobres que no pueden ganar dinero como pasa en los Estados Unidos, Japón y un montón de paises más donde si se respetan los precios sugeridos para las consolas de videojuegos. Bendita sea la piratería, pero sobre todo, benditos los consumidores que siguen comprando juegos piratas, pues gracias a ellos nuestro mercado aún no da ese GRAN salto que todos esperamos, y sobre todo que tanto necesitamos para poder disfrutar de una mejor situación en muchos sentidos. Mientras el software o videojuegos en nuestro país se siga vendiendo a razón de 80% pirata y 20% original, no esperen cambios radicales, ni precios decentes, tampoco esperen que el EGS sea el Tokyo Game Show, y mucho menos esperen que tengamos industria para rato. En verdad, el único problema reside ahí y solamente ahí.

Y bien, ¿qué opinión tienen al respecto? No olviden dejar sus comentarios.

Para concluir solamente me resta comentarles que estamos trabajando en el reporte del evento (EGS) para la revista, así como en un reporte para el sitio web así que por favor chéquenlo pronto en nuestro sitio y en la revista del próximo mes. Así mismo estamos trabajando en otros proyectos que serán liberados pronto, estén pendientes y nos seguimos leyendo por aquí. No dejen de escuchar también nuestro podcast que se actualiza dos veces por semana (los martes y los viernes, apróximadamente si no se cruza un puente).

Para terminar: hace algunas semanas, Michiru Yamane (compositora de la música de los juegos de Castlevania) tuvo un detallazo conmigo. Resulta que la entrevistamos para Atomix hace algún tiempo durante el Tokyo Game Show y después del evento me mandó unas fotos que ella nos sacó durante y después de la entrevista, además de un link a su blog en donde posteó la foto. Me pareció un gesto increíble de ella y por ello también yo postearé la foto en éste espacio. Los que aparecen en la foto (de izquierda a derecha) son: Koji Igarashi (productor de Castlevania), Michiru Yamane (compositora de la música de Castlevania), Su servilleta, Inu (corresponsal de Atomix en Japón) y David Ríos (productor de nuestros programas de TV). Ah, por cierto, el link de este post se lo envié de regreso a Michiru y les dejó el link a su blog, para que la pasen en saludar desde México y le dejen algún comentario en español, japonés o inglés, que más da... el detalle es lo que cuenta. :)

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Atomix @ E3

A partir del próximo lunes, Atomix estará haciendo una cobertura especial acerca del E3 2006, con gente directamente en el evento y parte del equipo editorial en México estaremos grabando un Podcast diario para traerte toda la información que se vaya generando desde Los Angeles.

Esperemos que esta cobertura especial sea de tu agrado y preparate para escucharnos todos los días con información fresca.

El E3 ya está aquí y Atomix está listo para llevarte toda la información

Más info del PS3 y GTA para el PS3

En el más reciente número de la revista PSM, se ha publicado un poco de información nueva del Playstation 3. Los datos son los siguientes:
· La introducción mundial al mercado de la consola, sucederá durante la primera mitad del mes de Noviembre el 2006.
· El precio de la consola, en opinión de la revista, será de unos 399 dólares.
· Un disco duro de 60 gigas no removible, será el estándard para cada consola.
· Los primeros juegos y el diseño final del control serán mostrados en el E3.
· Los juegos de PSOne y Playstation 2 podrán ser vistos en resoluciones de 720p, 1080i y 1080p.

Cambiando de tema, en el mismo número de la revista PlayStation Magazine, se ha podido saber que Take 2 ha confirmado una vez más que el nuevo capítulo de su serie Grand Theft Auto para el Playstation 3, no saldrá a la venta este año, sino que saldrá en el último cuarto de 2007, pues según han declarado, su intención es que cuando salga a la venta , ya exita una amplia base instalada de consolas, lo que esperan que les garantice buenas ventas. Así que a esperar, mientras jueguen el Liberty City Stories que recientemente fue lanzado para Playstation 2.

El PS2 ya bajó de precio, y Sega confirmó Phantasy Star Universe

Luego de muchos rumores que apuntaban a un descenso en el precio del Playstation 2, Sony ha hecho esto oficial.

Ahora la consola pasará a costar unos 129.99 USD a partir del 27 de Abril, siendo su anterior precio de 149 dólares. Está es una buena oportunidad para adquirir una, pues todavía hay juegos interesantes que están saliendo para la consola en estos días, además que Sony ha prometido apoyo por un par de años más a la consola.

Cambiando de tema y de consola, Sega ha confirmado oficialmente el lanzamiento del juego Phantasy Star Universe, el cual solamente había estado confirmado para el Playstation 2 y para la PC, además de que todos los rumores apuntaban que también llegaría a la nueva máquina de Microsoft. Ahora, eso es una realidad.

En este título podremos jugar un modo en solitario a lo largo de cuarenta horas y posteriormente continuar con el modo online. No se han liberado más detalles sobre la suscripción o si se aprovechará alguna característica especial de la consola que lo diferencie de las otras versiones, así que a esperar más información al respecto.

La música y los juegos de video, se llevan bien

La gente de RedOctane y Harmonix, han dado a conocer que se encuentran desarrollando el título Guitar Hero II, secuela de aquel título que hizo a muchos sentirse el nuevo Joe Satriani.

El juego esta previsto para finales de año, y tendrá un repertorio de aproximadamente 55 canciones, además de un modo multiplayer donde se podrán usar las guitarras rítmicas o el bajo. Entre los géneros musicales que se manejarán, serán el rock clásico, moderno y metal. Y ya por último, será compatible con el periférico utilizado en la primera parte.

Seguramente para el E3 2006 tendremos más información de este título.

¿Microsoft y Rockstar firman acuerdo?

Les traemos en esta ocasión un rumor que podría ser una bomba:

En estos momentos Rockstar y Microsoft se encuentran revisando un acuerdo, para que los juegos de la serie de Grand Theft Auto lleguen de manera exclusiva (aunque sea en forma temporal) y en primicia para el Xbox 360.

Como recordarán, hasta ahora los nuevos juegos de esta serie habían aparecido primero en las consolas de Sony, y hasta mucho tiempo después (a veces, casi un año), hacían su aparición en otras plataformas. Pero ahora podríamos verlo primero en la máquina de Microsoft, sin embargo, recuerden que es un rumor hasta ahora, tendremos que esperar por un posible anuncio oficial.

Microsoft da una conferencia de prensa en Tokio, Japón

Microsoft dió una conferencia de prensa en Tokio, Japón, y ahora les daremos el reporte de lo sucedido:

Takashi Sensui, quién actualmente es el director de la división Xbox de Microsoft Japón, comenzó hablando un poco del sistema XNA (el cuál permite a los desarrolladores adentrarse más en el juego en sí, al proporcionar una herramienta para trabajar más fácilmente), para continuar comentando que hasta el momento, en Japón se han realizado unas 52.000 descargas a través del bazar de Xbox Live.

Continuó otro intersante anuncio: compañías como Konami, Hudson, Namco, SNK y D3 han dado a conocer que varios de sus títulos estarán disponibles a través del sistema Xbox Live, destacando el juego de Pacman y Galaga.

También mostraron material del juego 2006 FIFA World Cup, así como de la llegada en exclusiva del juego Zegapain de Namco-Bandai, siendo un juego que tendrá un estilo muy parecido al de Zone of the Enders. Es posible que pronto se pondrá un trailer para descarga, pero al parecer solo en Japón.

Otros juegos de Namco-Bandai mostrados fueron Gundam Online y anunciado Culdcept Saga.

Pasando a Mistwalker, la compañía de Sakaguchi comentó que el juego Blue Dragon saldrá para finales de este año, pero el otro título que se encuentran desarrollando, Lost Odissey, no será lanzado sino hasta el 2007. Ambos juegos fueron mostrados en forma de trailer.

Entre los últimos anuncios que hubieron, Tri-Ace dijo estar trabajando en un nuevo título (sin dar más detalles), y Square-Enix junto con Game Arts andan desarrollando un nuevo shooter llamado Project Sylph, el cuál fué mostrado en un trailer. La conferencia terminó con un video del juego Ninety-Nine Nights, el cuál saldrá en 2 semanas en Japón.

La conferencia estuvo muy interesante, no mostraron nada de un nuevo juego de Chrono como se había dicho, pero si hubieron varios anuncios que valieron la pena.

Post 002: Los 20 años de Zelda y Winning Eleven 10

Zelda cumple 20 años.
Hacía el año de 1986, exactamente el día 21 de Febrero, nació una serie que es considerada todo un icono dentro de la historia. Estamos hablando de The Legend of Zelda, la serie de Nintendo que este año cumple sus primeros 20 años de vida.

Este título se volvió el estándar para los juegos de aventuras, siendo que en más de una ocasión sentó las bases del género para los años posteriores. Pocos juegos pueden presumir que sus nuevas entregas sean tan esperadas, y aunque en muchas ocasiones han tenido severos retrasos en cuanto a la fecha de salida anunciada, siempre los fanáticos terminan satisfechos ante las obras maestras que les son entregadas.

Zelda es sinónimo de calidad y sólo recuerden que cada juego tiene una historia… pero sólo una, es una leyenda. ¡Felicidades Nintendo!


Winning Eleven 10 podría ser mostrado pronto.
Una de las series más populares de fútbol podría tener pronto una secuela más. Apenas estamos disfrutando de la novena entrega de Winning Eleven, cuando ahora varias tiendas en Japón han dicho que en las próximas semanas Konami debe hacer el anuncio del juego Winning Eleven 10.
Por el momento, la compañía no ha hecho declaraciones al respecto, pero también es cierto que ya varios estamos esperando un nuevo juego de esta serie, pero para la nueva generación de consolas pues seguramente se anunciará el título. A esperar a ver qué sucede a corto plazo

Post 001: Información del Playstation 3 en los GDC y un nuevo juego de estrategia para portátiles.

Más personalidades se suman a la ya de por si interesante Game Developers Conference.

Ya se ha dicho que irá Will Wright y también Satoru Iwata. Ahora, se ha confirmado que Phil Harrison, presidente de Sony Computer Entertainment, dará una plática relacionada con el Playstation 3 en este evento.

Su conferencia se llamará PLAYSTATION 3: Beyond the Box, y tratará sobre las posibilidades creativas, técnicas y de negocios que ofrece esta nueva máquina. También se darán a conocer los planes para esta plataforma, lo que permitirá a los desarrolladores el como traer una amplia variedad de títulos al consumidor final.

Su conferencia se llevará a cabo el próximo miércoles 22 de marzo de 10:30 a 11:30. Estaremos pendientes con lo anunciado en ese sitio, con esta ya hay por lo menos un par de conferencia ahí que robarán toda la atención de la prensa

Nuevo juego de estrategia de Konami para portátiles.

Konami ha dado a conocer el lanzamiento del juego Steel Horizons (nombre provisional), que será lanzado para el Nintendo DS y PSP.

Este nuevo juego, será uno del género de estrategia, en donde tendremos que tomar el mando de una flota naval, ambientado todo el juego en la Segunda Guerra mundial. Tu serás el capitán, teniendo a tu disposición barcos, portaaviones, submarinos y demás.

En ambas versiones, los jugadores podrán enfrentarse con alguien más haciendo uso de las capacidades Wi-Fi de ambas consolas. Konami ha dicho que esta clase de juegos se adaptan muy bien a las portátiles, el juego no tiene fecha de salida fijada todavía, nada más se sabe que saldrá este año.

Ya puedes escuchar también a través de Dixo.com los podcast de ATOMIX. En el primero estuvieron Oscar Yasser, Jose M. Saucedo y Luis David Miramontes y hablan del lanzamiento del Xbox 360 en México, los pormenores, la respuesta de los jugadores mexicanos, la escasez a nivel mundial que tiene esta consola y el poco éxito que tiene en Japón.